3dsMax中V-Ray3.0渲染技术全面核心训练视频教程


教程简介:

本教程中我们将掌握V-Ray 3.0渲染引擎的功能,学习使用V-Ray中先进的工具,如渐进性采样,皮肤和头发着色器,立体3D渲染等,来扩展3dsMax的使用范围。课程讲述了很多重要的V-Ray概念,如基础材质制作、图像采样、颜色映射、细分、布光、以及制作相机内部的效果,包括景深、模糊特效和焦散。作者是3D专家布莱恩·布莱德利,他会教我们运用这款强大的插件,在3D模型中添加神奇、生动的材质和特效。

详细规格: 片长:4小时25分 大小:5.96GB 格式:MP4高清视频格式 工程源文件:有 章节:65个章节 作者:Brian Bradley 字幕:中文字幕
章节内容: 001 欢迎 002 软件版本 003 须知 004 使用练习文件 005 3dsMax项目结构 006 伽马值 007 因特尔 Embree 008 关于HDRIs 009 V-Ray工作流选项和建议 010 V-Ray工具栏 011 新界面元素和快速设置 012 改进的帧缓冲区 013 V-Ray渲染输出选项 014 图象采样 015 细分 016 颜色映射 017 颜色映射模式 018 3dsMax灯光类型 019 V-Ray灯光 020 添加球形补充光 021 V-Ray太阳和灯光系统 022 控制全局曝光 023 环境天空光 024 V-Ray穹顶光 025 制作网格灯光 026 全局照明 027 一次反弹和二次反弹 028 发光贴图工作原理 029 使用发光贴图-1 030 使用发光贴图-2 031 灯光缓存工作原理 032 使用灯光缓存 033 暴风算法 034 使用暴风算法 035 V-Ray中特殊的材料 036 制作模糊色彩 037 制作透明玻璃材质 038 制作彩色的磨砂玻璃 039 制作反光材料 040 模糊反光效果 041 制作半透明特效 042 使用VRmats 043 新的光线追踪着色器 044 新的简化皮肤着色 045 V-Ray头发着色器 046 固定比率引擎 047 如何使用适应性引擎 048 适应细分引擎 049 渐进式采样器 050 修饰超亮样本 051 使用通用设置 052 物理相机设置 053 物理相机控制 054 景深 055 制作动态模糊特效 056 设置焦散特效 057 生成焦散特效 058 使用VRay毛发工具 059 3D立体渲染 060 VRay元球 061 代理 062 VRay裁剪器 063 景深——使用透视图 064 使用渲染遮罩 065 接下来

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